
“铁杆(一个源自第二个数量的概念,它是指周围地区的徽章,例如动画和游戏)不会氧化,但黄金不会氧化。”在油炸“塑料黄金”之后,年轻人(购买的外围产品)渴望吃山谷,将把注意力转移到真正的黄金上。在Xiaohongshu中,关于“金痛”的讨论和观点(通常是指具有IP元素的黄金产品)已达到数百万。在小组招聘职位中,例如“ Xia Yizhou Brother Group Group Pain Gold”和“ Love Insurance and Open Groups”,粉丝“蹲下”开放团体。这种热情永远持续下去,使黄金商人能够找到新的增长点。根据淘宝珠宝行业的数据,黄金产品IP的交易在过去一年中已增长了294%,年龄增长了294%,消费者代表超过50%的人,CON使用者和时尚时尚IP重叠。今年4月,TAOBAO和TMALL也建立了Anot她的“金IP”子类别。年轻人不断购买的“痛苦钱”有多有价值?在使用Lao Fengxiang和Saint Seiya发布的联合产品之后,该系列在推出后仅两周就达到了1亿元的销售。最受欢迎的666克黄金数量为880,000元,有30个耗尽的碎片。脱烫的渠道价格增加到一百万。从个人的开放群体到黄金外围设备的个性化,黄金数量,运输珍珠和主要品牌共同发布的黄金手机……黄金和第二维度之间的联系越来越深,使用“ Diet Valley”方法的金商人吸引了第二层层次中所代表的消费YONG IDORES的注意力。根据不完整的统计数据,今年有超过618个以上,有100多个黄金品牌,例如周·达舍(Zhou Dasheng),Laomiao Gold,Zhou Shengsheng和Chao Academic,已经推出了数千个G具有IP共享品牌的旧产品涵盖了许多类型,例如吊坠,运输珍珠和金手机贴纸。与产品相关的交易量增加了上一年的三位数。在整个黄金行业中,“痛苦的药物”如何整合黄金和千分之一?对于可能“伤害”的年轻人来说,“金痛”可以流行多长时间?有了小米的“黄金内容”,年轻人“将开始战斗30人。在小组“布雷斯特黄金”小组中,小组领导者收集了有关产品设计变化的观点。该小组中有60多人是同一IP角色的忠实粉丝。与其他蜂蜜相比,“友好存储”对“痛苦钱”最有吸引力,但是由于生产周期和耦合工厂的热订单,它并不少见在接受现场动作之前,小组“蹲”。自2000年代以来的“正弦”设计师夏蒂(Xia Tian)与2023年后期已经与“在线电子商务”进行了交谈。实际上,个性化的个性化黄金已经存在,但是“金痛”的普及与近年来第二维度经济的出现密切相关。根据2016年前工业研究所至2023年的数据,中国第二数量的外围衍生品市场从53亿元人民币增加到100亿元人民币,而印象规模比例比例从28.0%增加到46.1%,年增长率达到522年。 .7%。到2029年,中国2D行业将超过5900亿元人民币,从2024年到2029年,年增长率为16.6%。除了整个行业的上升趋势外,“痛苦金钱”的真正破坏还将首先从游戏圈开始。在2024年初,3d 3d爱情游戏高浸入3D爱情of "Love and Deep Space" (also known as the B-Sky game) is publicly in Beta, with the "four main countries" (Tencent "Love and Night", Mihayou "Book of Undecise Events], Net speed and speed and speed and the B-Sky Failte truck explodedTo the "breast money" tendency to begin a group, gradually expanded from game B to other IP circles. According to Xia Tian, in addition to two -dimensional players who form their own小组,许多具有强烈气味的同伴设计师会积极地收集用户,这些用户愿意通过社区操作在小组聊天中购买“痛苦”,并在产品定制的实时通知它们,因为价格既超过了一定的定制'',因此“定制”的价格超过了“定制”的价格。不符合的消费者的成本小组开放时间表期间的生产周期必须输入“蹲下”,并等待剩余金额或下一个批次的通知以开始该组。就像“普通小米”一样,除了每天的小组购买之外,它也是“金黄色”作品的流行时刻,在漫画展览会之前。球迷的所有者必须赚取“痛苦的钱”,以分享漫画惯例。此外,许多普通游客希望与脊柱(其他喜欢同一IP的粉丝)进行“材料”(免费礼物)进行友好的沟通。波浪继续蔓延,去年发生了巨大的爆炸。如今,许多二维爱好者都展示了他们制造和收到的“痛苦钱”材料。在评论部分中,诸如“最有价值的游戏环境”之类的热门话题,“他们有能力将肩膀融合在一起”,“这更重”,并且加热了,这会导致年轻用户从或者从或者收集更多的IP。抵抗感冒消费浪潮,品牌开始捕捉这种趋势,以使用“痛苦的钱”吸引年轻人进入“痛苦金钱”的另一面。创造“痛苦金钱”的第二维度和共享品牌是大型品牌寻找新增长的重要机会。根据Zhuoshi咨询数据的数据,有56.2%的PAN-2D用户购买外围产品,而84%的人愿意为限量版支付溢价,而稀缺和保存黄金价值则扩大了这一特征。这位记者还了解到,与“普通小米”一起进入“群体”的许多消费者倾向于直接从离线商店购买产品,而不是“最佳集体购买货币”。关于小舒的“痛苦的金”闪电保护的讨论因“正确的品牌是保证的”和“痛苦的量很大,因此在购买团体之前仔细考虑。在这种情况下,“正常的军队”,老挝芬基斯人的“正常军队”,对诸如“正确的品牌是有保证的痛苦”而受到赞扬和赞美。Chau Tai Hook,Chau Tai Hook,Chau Tai Hook,Chau Tai Hook,Chau Tai Hook,Chau Tai Hook,Chau学术事实价格。 IP,人才,沟通,设计,收购,生产,生产和其他成本的IP,人才,沟通,设计,生产和其他成本的版权职位并不小。多样化的产品,黄金品牌倾向于多样化其IP发音设计。他的Chang是Chow Dasheng电子商务领域的营销中心负责人,除了与IP 2D共享的品牌以及IP(例如Van Gogh和Monet等IP)以及National Trend IP等IP等品牌外,还将与“在线电子商务”一起工作。 “在这种情况下,莫奈系列产品的销售额在2024年增加了1,570% - 年龄”。此外,在销售过程中,黄金品牌通常会更加关注与消费者的情感共鸣。 “年轻人承受着巨大的压力,需要情感上的舒适感,”他们的张说,中央竞争者IP金的S在文化身份方面波动,而不是黄金价格。当品牌与Mixue Bingcheng共享时,周·达申(Zhou Dasheng)不仅重现了“雪王”的形象,而且还通过漫画,表情符号和其他内容加强了互动,这使产品可以为消费者带来欢乐。但是,黄金珠宝品牌的第二维度市场发展仍在探索阶段。一些正在寻找独特个性的消费者选择从Off -Line商店和Shui Bei商业渠道创建自定义产品。 IP黄金有多大? “在共享品牌中流行的日子只结束了。” “黄金”的本质不仅是保存单一黄金价值的要求,而且最重要的是,作为一种情感事业而实现的自满需求。随着主要品牌和商人的涌入,联合“ IP + Gold”策略每次都不能取得成功,不受欢迎的模型无法逃脱DES单位销售的趋势。 “大量类似关节的存在减少了对用户购买的愿望,需要新的类别来刺激和探索新市场。”夏蒂认为,在IP符号的剪接阶段的关节在消费者眼中失去了新鲜感。 “货币痛”市场的未来竞争方法将转移到对IP核的深入研究中,并应通过设计通过设计个性化设计通过设计来塑造不同的好处,但是,随着年轻人的消费组的增加,品牌使用IP内容使用IP内容来激发消费者触发共鸣并触发消费者的渴望,从而刺激购买者购买的渴望。 “情绪消费的增加:到2025年的市场结构和未来趋势”预测,中国的情感消费市场将超过20亿元人民币,这标志着利润率的主要情感经济。中国人黄金协会还表示,下一个“ Z Gen”消费者将是未来25年,并将成为黄金消费的支柱。近年来,对年轻人的热爱逐渐成为“血腥的觉醒”。一方面,它们吸引了黄金价值的保存和投资属性,同时暗示了对风格和创新的更高要求。这也意味着黄金品牌不仅需要对年轻消费群体的流行文化保持良好的愿景,而且阿尔森需要提高贵金属行业的过程标准,并在创造性爆炸与质量控制之间找到平衡。同时,黄金品牌必须与IP经济密切合作,以确保IP检测,生产和营销设计以及与IP市场的流行保持一致性的整个开发周期。总而言之,在与野外增长阶段说再见之后,如何调整“疼痛的痛苦”类别以及如何调整探索长期IP尾巴的价值已成为主要黄金商人必须学习的“强制课程”。注意:文章/Tang Guo,文章的来源:电子商务e Online(公共帐户ID:Dianshangmj),本文是作者的独立愿景,并不代表Yibang Dynamics的位置。